在设计中有效使用约束因素,即时在全新的情境下,也能够让用户轻而易举地找到合适的操作方法。
四种约束因素:物理、文化、语义和逻辑
物理的约束
物理结构上的局限将可能的操作方法限定在一定的范围内。
历史遗留与典型的企业主导思维,使得很多不优雅的设计难以被优化。
更重要的解决方案就是解决最基础的需求——需要解决最根本的需求。
——设计工作中,总会遇到各种状况而不能改动不良设计的情况,如成本太高、人力不足、思维局限… 物理约束的设计是最难改动的一环,不良设计可能延续很久,以年记。
——了解“用户实际使用的”和“用户真正在乎的”很重要。
文化约束因素
每种文化都有一套社交行为准则。文化的约束因素也会随着时间而变化。
语义约束
语义约束是指利用某种境况的特殊含义来限定可能的操作方法。依据的是我们对现实情况和外部世界的理解,可以提供非常有效的、很重要的线索。同样会随着时间而变化,今天所具有的意义可能不再是未来的意义。
——除了做好文案的措辞,图形(icon)、色彩(灰态)也是语义的一种,任何适合都要确保语义的正确性。
逻辑约束
自然映射是逻辑约束的一种,还有与或非等可推理得出的。
以人为本的设计(human-centered design):对于一个好用的设计,开始会先对实际的操作进行细致的观察,即任务分析(task analysis),然后才是设计过程,设计出与实际执行任务最贴切的方法。
模式约束
对于一个好用的设计,开始会先对实际的操作进行细致的观察,即任务分析(task analysis),然后才是设计过程,设计出与实际执行任务最贴切的方法。即以人为本的设计(human-centered design):
以活动为中心的控制,也就是使用开关来控制活动。
——简单来说可以看成模式预设,如滤镜,每个主题风格只要轻点一下就能应用,实际上软件针对图片做了许多操作。
缺点是在处理特殊情况时会有困难,需要手动控制,此时不应当自动取消当前的活动控制。
——例:已经应用了某个滤镜主题,再进行微调,软件设计者可能会认为用户不再想应用这个滤镜而去掉。
引导行为的约束力:强制功能
强制功能,是较强约束的极端情况,可以防止不当行为。典型的三种方法时互锁、自锁和反锁。
1 互锁:促使行动按照正确的次序进行。例:热水壶水量过少时,因达不到重量断电,防止过烧。
2 自锁:保持一个操作停留在激活状态,防止有人过早地停止操作。例:编辑时退出的二次确认弹窗。
3 反锁:防止某人进入那些危险的区域,或者组织事情的发生。例:一个未完成应操作行为的页面,确定按钮不可点击。
在产品正常使用时,强制功能可能会成为麻烦,许多人会故意禁用强制功能,因而也否定了其安全性能。应尽量减少强制功能带来的不便,同时保留其安全性能,防范突然的灾难。
打破惯例后的反应:心烦
每当一个新方法被引入现有的系列产品和系统时,人们总会反对和抱怨,改变人们的习惯尤其困难,改变让人心烦。
惯例被打破了:人们需要重新学习。因此在设计中保持一致性很有效。如果用新的方式做一件事只比原来好一点,那么最好与以前保持一致。
当新的做事方式明显优于旧的方式,那么因改变而带来的价值会超越改变本身所带来的困难。不能因为某样东西与众不同就认为它不好。如果我们固步自封,我们将永远不会进步。
——非常中肯的说法,真想让所有人都了解
利用声音作为意符
声音应当可以提供关于其声音来源的信息,应该传达工作状态的信息,或那些不可见但对用户有用的信息。
自然的声音可以反映出自然物体之间复杂的交互作用。
拟真:视觉层面可指一个衍生的事物,保留原来对象所必须拥有的痕迹作为装饰性的设计。交互层面也可指将过去的、熟悉的概念融入到新的技术里,即使它们已经不能再发挥功能了。这样做有利于推陈出新,使用户更容易接受,易于学习。因为现有的概念模型只需要被修改而不是被替换掉。帮助实现新形式的过度。
——科技的发达让设计可以更多的考虑视觉感官除外的设计元素了,感谢!

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